Exercice de Level Design utilisant les concepts de Rational Level Design, les espaces selon Tottens et les sens de l'environnement selon C.S Pierce .
Nous avons imaginé un platformer en 2D dans lequel une petite souris du nom d'Hermy propose aux animaux un service de taxi, et chaque animal apporte un pouvoir, comme marcher sur l'eau ou planer dans les airs quelques secondes.
L'approche très technique a démontré un certains nombre d'angles mort lorsque nous avons voulu passer à l'exécution du projet, et les modofications à réaliser sur notre travail ne nous convenaient pas.
Donner du sens à l'environnement du jeu
Calculs de difficulté des niveaux