Prototype de jeu de rythme au format papier, réalisé dans le cadre d'un cours de gestion de projet.
L'objectif est de réussir le plus de notes possible, afin de tirer la corde du côté des grévistes qui font face à leur patron, aux médias et à la police.
Chaque partie gagnée débloque de nouvelles chansons, mais aussi de nouvelles revendications.
Visualisation du gameplay
Ecriture de l'histoire et Kanban
Vidéo d'exemple de gameplay ->